|
Старшинство комбинаций устанавливается по старшим картам независимо от масти. Если у игроков оказались равноценные по значению комбинации, то между ними ничья, и банк делится поровну.
Пара тузов старше любой другой пары.
При двух парах старшими будут карты у игрока, имеющего более старшую пару.
Старшинство стрита определяется самой старшей картой. , Исключение составляет так называемый обратный стрит: туз, 7, 8, 9, 10 ( здесь туз словно считается шестеркой). Обратный стрит является самым младшим из стритов.
Самая старшая тройка - три туза.
Старшинство фула определяется старшинством карт, составляющих тройку.
Старшинство масти определяется старшей картой. Если старшие карты у обоих партнеров одинаковые, то смотрят следующие карты и т.д. Старшинство комбинации может определиться пятой, самой последней картой.
Старшинство комбинации флеш определяется старшей картой.
Джокер может быть назначен любой картой по желанию игрока.
Ход игры
После раздачи карт начинается торговля. Каждый игрок решает, принимать ли ему участие в игре или нет, и объявляет свое решение словами "пас" или "играю".
Если первый говорит "пас", он либо выбывает из дальнейшей "торговли", либо добавляет в банк любую сумму, не превышающую обусловленную заранее, называя ее вслух. Следующий может спасовать либо положить в банк не меньше, чем предыдущий игрок (больше - можно). То же относится к каждому следующему. После последнего наступает снова очередь первого и т. д. Если спасовали все, кроме одного, ему дается банк. Его карты при этом не проверяются. Если спасовали все, кроме двух, то любой из этих оставшихся, после очередного взноса партнера в банк, может либо:
а) сказать "пас" и тем самым, не проверяя карт партнера, отдать ему банк;
б) положить в банк не меньше последней ставки партнера (больше - можно) и предоставить партнеру право решать, что делать дальше;
в) положить в банк не меньше последней ставки партнера и сказать "откроемся".
После этого партнеры сравнивают карты друг друга и тот, у кого комбинация более сильная, забирает банк. Партия окончена. Следующая начинается новым сбором ставок и раздачей карт.
Разновидности покера отличаются друг от друга порядком делания ставок, порядком смены карт и их количеством. Например, в одесском покере играют не одним, а двумя джокерами. Если в партии встречаются два джокера в одной взятке, то старшим считается тот, который положен последним.
Иногда по договоренности в покер играют подсчитывая очки за каждую взятку.
При игре на очки за взятку, как и обычно, нужно ходить требуемой мастью. Если ее нет, опять козырем, если нет его, сбрасывать любую карту.
Свои взятки каждый игрок кладет около себя. Их в любое время может посмотреть каждый желающий.
Подсчет очков происходит, когда разыграны все взятки.
за 3-4 взятки при игре с партнером или в одиночку - 1 очко;
за 5 взяток (сквозной марш) с партнером - 2 очка.
Если ведущий игру не сможет взять трех взяток, он проигрывает. Противоположная команда в этом случае записывает на счет своих соперников 2 очка с минусом.
Команда, которая сумеет получить первой 5 очков, выигрывает и получает от соперников премию.
Если противники играющей команды не имеют в этой игре ни одного очка, премия стоит 3 очка. В том случае, если команда соперников сумела уже взять 1 или 2 очка, премия составляет 2 очка. Если противники имеют уже 3 очка, премия равна 1 очку.
Игра втроем
Игрок, выступающий в качестве ведущего, играет против других двух. За три или четыре взятки он получает 1 очко, за сквозной марш (5 взяток одна после другой) - 3 очка.
Если он проигрывает, каждый из двух игроков получает по 2 очка. Кто первым наберет 5 очков, становится победителем.
В том случае, если удастся это сразу двоим, третий выплачивает премию дополнительно по договоренности. Запрещается играть одному из двоих против ведущего игру.
Игра вдвоем
Если играют в покер вдвоем на очки, то каждый представляет собой отдельную команду. Из колоды выбрасываются все семерки и восьмерки. За сквозной марш - 2 очка. В остальном - все как и в игре втроем.
- 1
- 2 -
|