Бридж   

При этом 4 главные заявки, которые могут быть первыми для каждого из игроков, т. е. открытие, первый ответ, вход 1-го защищающегося и первый ответ 2-го защищающегося, имеют свое строго определенное условное значение. Все дальнейшие заявки являются лишь логическим продолжением этой первой. Однако, прежде чем перейти к описанию значения торговли, нужно подчеркнуть, что при практически неограниченном разнообразии раскладов имеется очень ограниченное количество заявок. Поэтому ясно, что они не могут дать точного образа силы и расклада. Могут только установить некоторые границы расклада. Поэтому каждая новая заявка уточняет ранее сообщенную информацию, но не изменяет диапазона рук, соответствующего первоначальной заявке.

Открытие

Первая информация, которую можно передать партнеру, - открытие (начало торговли). Оно должно опираться на силу в онерах. И это очень разумно. Ведь в средней сдаче онеры берут 10-11 взяток из 13-ти. Кроме того, в момент открытия они являются единственными надежными ценностями.

Ведь уже известно, что получение взяток на фоски длинной масти реально, только если имеем на двоих с партнером не менее 8-ми карт. После раскладывания карт по мастям нужно первым делом подсчитать пункты (очки) за онеры. Подсчитывают их по шкале Милтона Уорка (MILTON 'WORK): туз - 4 дама - 2 король - 3 валет - 1.

При этом синглетный король или дама и валет в масти, короче чем 3-кратной, имеют ценность на 1РС (POINT COUNT- очки для подсчета) меньше, например: Дх = 1РС, К = 2РС, ТВ = 4РС, Вх = ОРС и т. п. Если онерная сила руки достигает 12РС, а перед нами никто не делал заявки, - открываем торговлю. Открытием называем первую заявку в данной сдаче.

В зависимости от силы и расклада открываем в масти или без козыря на уровне один или два.

Первоочередным вопросом торговли также является наличие у партнеров на линии восьми карт в масти (фит). Выяснение этого факта становится возможным благодаря тому, что каждое заявление в процессе торговли точно определяет минимум длины имеющихся мастей.

Первое открытие в масти обычно показывает наличие, как минимум, пяти карт в этой масти. Подъем этой масти партнером показывает наличие фита в этой масти (дополнения до восьми карт, т. е. в данном случае - трех карт). Например: пика-2пики. При отсутствии показывают свою масть от четверки или от пятерки в масти по договоренности.

Соблюдаются соглашения:

1) при двух разных по длине мастях сначала называют более длинную, а затем - вторую масть;

2) при двух мастях одинаковой длины сначала называют старшую масть, затем - младшую;

3) каждое повторное заявление в масти свидетельствует о том, что она на одну карту длиннее, чем указывало предыдущее заявление;

4) заявление новой масти приглашает партнера не пасовать на следующем круге (форсирует на круг).

Кроме передачи информации о силе и раскладе, имеются и другие возможности в торговле. Это - искусственные заявки. Заявки, на которые партнер, в принципе, может спасовать, называются натуральными, а системы, применяющие в основном натуральные заявки, - натуральными системами торговли. Но ни одна натуральная система не может обойтись без ограниченного числа искусственных заявок - конвенций. Искусственная заявка - либо ненатуральный показ силы и расклада, либо вопрос, требующий определенного ответа: сколько у тебя тузов, в каких мастях короли, какова сила в черве, сколько карт в бубне и т. д. и т. п.

Пасовать на нее нельзя. Ряд конвенций носят имена изобретателей и известны абсолютно всем бриджистам:

1) "Блэквуд" - вопрос о количестве тузов. Эта конвенция разработана Е. Блэквудом в 1934 году. Вопрос задается конвенционной заявкой "4бк". Ответ связывает определенные заявки с количеством тузов.

5 треф означают 0 или 4 туза (1-я ступень),

5 бубей означают 1 туз (2-я ступень),

5 червей означают 2 туза (3-я ступень),

5 пик означают 3 туза (4-я ступень).

- 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 -


Карточная игра - игра с примением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется колода карт. Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры.
Главная
История карт
Старинные коммерческие игры
Коммерческие карточные игры
Рамми
Черная Мэри
Преферанс
Азартные карточные игры
Семейные карточные игры
Контакты
Ресурсы


Казино

Мир азартных игр Азартные игры Покер