Преферанс   

Первый способ

Сначала определяется игрок, имеющий в горе наименьшее количество очков. Это число вычитается из гор всех остальных игроков. Полученный результат каждый из партнеров умножает на десять и делит на количество игравших. Найденное число является проигрышем с горы в вистах игрока каждому другому и записывается ими в строку вистов. Сумма вистов с горы и вистов, полученных в процессе игры, дает количество вистов данного игрока.

Висты партнеров друг на друга взаимно сокращаются: имеющий больше вистов пишет разницу со знаком "плюс", имеющий меньше - со знаком "минус". Алгебраическая сумма разностей вистов каждого из игроков составляет его выигрыш или проигрыш (в зависимости от знака этой суммы). Умножив это число на стоимость вистов, получим выигрыш или проигрыш в денежном выражении.

Второй способ

Отличия этого варианта от первого начинаются после того, как пули закрыты и наименьшая гора вычтена из всех. После этого горы складываются, а сумма делится на число игроков. Каждый игрок из полученного среднего вычитает оставшуюся после сокращения гору. Результат вычитания со знаком "плюс" или "минус" умножается на десять. В итоге получим результат чистого (в вистах) выигрыша с горы. После взаимного расчета вистов всех игроков к сумме вистов игрока с "плюсом" или "минусом" прибавляется вистовая запись с горы.

В заключение отметим, что для сокращения записи при достижении первой сотни очков вместо 100 часто пишут 0 - "колесо". Например, запись 0 2 означает 102. При дальнейшем увеличении записи пишут только двузначные цифры второй сотни. При достижении значения 200 ставят второе колесо и т. д.

Неожиданные случаи

Игрок, желающий включиться в уже начатую игру четвертым, обязан получить согласие остальных партнеров. Входя в игру, он записывает себе в пулю среднее количество очков в пуле остальных (т. е. одну треть суммы пуль) и, аналогично, в гору - среднюю гору игроков. Например, если игроки А, В и С имели соответственно в пуле и горе 8 и 2, 4 и 10, 2 и 2, то входящий в игру партнер D должен записать в пулю 4 очка, а в гору - 5 (с округлением в большую сторону, для пользы "стола").

Игрок, вынужденный выйти из игры до окончания пули в случае, когда остальные продолжают игру, пишет себе в гору недостающее до закрытия пули (при фиксированном количестве очков) или до среднего количества очков в пуле (когда фиксируется лишь сумма предполагаемых игр). Его проигрыш или выигрыш определяется после окончания игры и расчета пули. Если же пуля этого игрока уже закрыта или же им набрано среднее количество очков, то он в гору не пишет. При игре на время описанные правила не действуют.

Если игрок объявил игру менее той, до которой дошел при торге, то считается, что объявление сделано в другом разряде, оно опротестовывается и назначается игра с тем же козырем в нужном разряде.

Например, игрок торговался до "семи треф", а объявил "семь пик". При протесте игроков разыгрывается восемь пик. Если же неправильно объявленная игра разыграна и никто из игроков не указал на ошибку до того, как всеми сделан первый ход, игра считается законной.

Игрок, неверно объявивший масть козыря, имеет право на перемену игры до того момента, как она завистована. Если же хотя бы один из игроков сказал "вист" или "пас", на замену козыря у играющего остается право лишь в том случае, когда у него на руках не больше двух карт названной неверно козырной масти. Точно так же игрок может пойти на повышение игры, если она не была еще завистована.

Договор перед игрой

Перед началом игры необходимо обговорить некоторые моменты и определить:

1. Какую игру расписывать.

2. Сколько играть игр.

3. До каких очков играть в пулю или до которого времени.

4. Играть со скачками, с темными или без них.

5. Что считать ошибкой, местом карты.

6. Как наказывать за ошибки.

7. Какой коэффициент распасов, и как они перебиваются.

8. Обговорить договорные правила игры. Может возникнуть спор во время игры. При этом руководствуйтесь правилами преферанса. Первый же спорный случай прощается и обговаривается, а следующий аналогичный - наказывается.

- 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 -

merge pdf files free? software to merge pdf files

Карточная игра - игра с примением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется колода карт. Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры.
Главная
История карт
Старинные коммерческие игры
Коммерческие карточные игры
Рамми
Черная Мэри
Преферанс
Азартные карточные игры
Семейные карточные игры
Контакты
Ресурсы


Казино

Мир азартных игр Азартные игры Покер