Ростовка или Московская пулька   

В первой графе наименование игры. В двух следующих записываются данные по недобору участниками взяток - здесь дана цена недобора одной взятки. Например, при восьмерной игре игрок В при недоборе трех взяток записывает в свою графу: 6х3= 18 минусовых единиц; или еще пример: при недоборе двух взяток при семерной игре игроком В вносится цифра 4 х 2= 8 минусовых единиц. Игра заканчивается при полном заполнении таблицы. Затем подсчитываются суммы минусовых единиц. Победителем считается тот партнер, чья минусовая сумма меньше.

Пример записи при игре в "разбойник"

Ростовка или Московская пулька

Итак, игрок А: недобрал 2 взятки при 7-й игре, т. е. 2 х 4 = 8, 2 взятки при 10-й игре (2 х 10 = 20) и 3 взятки на мизере, т. е. 3 х 30. Игрок В недобрал: 1 взятку при 6-й игре (1 х 2 = 2), 1 взятку при 8-й игре (1 х 6 = 6) и 2 взятки на мизере (2 х 10 = 20).

Таким образом, выиграл игрок В, у которого арифметическая сумма оказалась меньше, т. е. игрок В выиграл (- 58)- (-44) = 14, у игрока А 14 единиц. При игре в "разбойник" партнеры обязаны заполнить всю таблицу, и с каждой сдачей круг сужается, пока в последнем туре выбора не остается, и приходится играть "обязаловку".

Иначе производится игровой процесс и размечается игровое поле при игре вдвоем в "классику". Тут сохраняются все правила игры втроем и вчетвером, какие только можно сохранить. Первым в "торговле" называет "заказ" партнер сдававшего. Окончательный "заказ" победившего в споре определяется после вскрытия прикупа. При розыгрыше же партнер взявшего на "игру" имеет выбор: 1) открыть карты, сданные на третью руку (ее в обиходе чаще всего называют "дядей"), 2) вистовать только на своих картах "втемную", 3) спасовать. Итоги каждой сдачи заносятся соответственно в хорошо знакомые нам графы: "гора", "пулька", вистовые поля, "елочки".

Пример записи при игре вдвоем ("классика")

Ростовка или Московская пулька

Ростовка или Московская пулька

"Елочки", понятное дело, возникают в результате распасовок, которые играются или после двух пасов при "торговле", или по взаимному согласию в самом начале игры. При распасовке прикуп может вскрываться для обозначения масти двух первых ходов либо оставаться закрытым, как остаются закрытыми для играющих и все десять карт "дяди". Понятно, что такая игра при 12 "неизвестных" из 32 приближается к играм, культивирующим случайность и везение.

О системе расчетов и записи играющие договариваются заранее, взяв за основу уже известные нам классические примеры. Поле при игре вдвоем в "классику" выглядит так, как показано в таблице.

- 1 - 2 - 3 - 4 -

switch mp3 converter? wav to mp3 converter free

Карточная игра - игра с примением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется колода карт. Существует также множество наборов карт, созданных под конкретные игры.
Главная
История карт
Старинные коммерческие игры
Коммерческие карточные игры
Рамми
Черная Мэри
Преферанс
Азартные карточные игры
Семейные карточные игры
Контакты
Ресурсы


Казино

Мир азартных игр Азартные игры Покер