|
В первой графе наименование игры. В двух
следующих записываются данные по недобору
участниками взяток - здесь дана цена недобора
одной взятки. Например, при восьмерной игре игрок
В при недоборе трех взяток записывает в свою
графу: 6х3= 18 минусовых единиц; или еще пример: при
недоборе двух взяток при семерной игре игроком В
вносится цифра 4 х 2= 8 минусовых единиц. Игра
заканчивается при полном заполнении таблицы.
Затем подсчитываются суммы минусовых единиц.
Победителем считается тот партнер, чья минусовая
сумма меньше.
Пример записи при игре в "разбойник"

Итак, игрок А: недобрал 2 взятки при 7-й игре, т. е. 2
х 4 = 8, 2 взятки при 10-й игре (2 х 10 = 20) и 3 взятки на
мизере, т. е. 3 х 30. Игрок В недобрал: 1 взятку при 6-й
игре (1 х 2 = 2), 1 взятку при 8-й игре (1 х 6 = 6) и 2 взятки
на мизере (2 х 10 = 20).
Таким образом, выиграл игрок В, у которого
арифметическая сумма оказалась меньше, т. е.
игрок В выиграл (- 58)- (-44) = 14, у игрока А 14 единиц.
При игре в "разбойник" партнеры обязаны
заполнить всю таблицу, и с каждой сдачей круг
сужается, пока в последнем туре выбора не
остается, и приходится играть "обязаловку".
Иначе производится игровой процесс и
размечается игровое поле при игре вдвоем в "классику".
Тут сохраняются все правила игры втроем и
вчетвером, какие только можно сохранить. Первым в
"торговле" называет "заказ" партнер
сдававшего. Окончательный "заказ"
победившего в споре определяется после вскрытия
прикупа. При розыгрыше же партнер взявшего на "игру"
имеет выбор: 1) открыть карты, сданные на третью
руку (ее в обиходе чаще всего называют "дядей"),
2) вистовать только на своих картах "втемную",
3) спасовать. Итоги каждой сдачи заносятся
соответственно в хорошо знакомые нам графы: "гора",
"пулька", вистовые поля, "елочки".
Пример записи при игре вдвоем ("классика")


"Елочки", понятное дело, возникают в
результате распасовок, которые играются или
после двух пасов при "торговле", или по
взаимному согласию в самом начале игры. При
распасовке прикуп может вскрываться для
обозначения масти двух первых ходов либо
оставаться закрытым, как остаются закрытыми для
играющих и все десять карт "дяди". Понятно,
что такая игра при 12 "неизвестных" из 32
приближается к играм, культивирующим
случайность и везение.
О системе расчетов и записи играющие
договариваются заранее, взяв за основу уже
известные нам классические примеры. Поле при
игре вдвоем в "классику" выглядит так, как
показано в таблице.
- 1
- 2
- 3
- 4 -
switch mp3 converter? wav to mp3 converter free
|